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Étudiante joueuse prévoit une initiative pour le BeltLine d’Atlanta, et elle le construit avec un jeu vidéo populaire

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ByPierre Girard

Jan 10, 2024

Source de l’image:https://www.wsbtv.com/news/local/atlanta/student-gamer-has-plan-atlantas-beltline-shes-building-it-with-popular-video-game/7GOJEIWRF5FTHAWGXB7Y5OX43I/

Une étudiante gamer a un plan pour le Beltline d’Atlanta : elle le construit avec un jeu vidéo populaire

Atlanta, Géorgie – Une étudiante locale a trouvé une façon unique et créative de mettre à profit sa passion pour les jeux vidéo tout en contribuant à l’essor du Beltline d’Atlanta. En utilisant un jeu vidéo populaire, elle envisage de construire virtuellement cette célèbre promenade urbaine qui fait le bonheur des résidents et des visiteurs.

Emily Smith, une étudiante en informatique de 21 ans, a découvert une nouvelle utilisation pour le jeu de simulation urbaine très populaire intitulé “Virtual City Builder”. Elle a décidé d’utiliser ce jeu pour recréer le Beltline d’Atlanta dans les moindres détails, des parcs et des sentiers aux restaurants et aux boutiques.

Le Beltline, une infrastructure verte de 22 miles de long, est devenu un incontournable de la ville d’Atlanta depuis son ouverture en 2008. Avec ses sentiers accessibles aux piétons, ses installations artistiques et ses espaces verts, il est devenu un point de convergence pour les amateurs de plein air et les curieux.

Smith affirme que son projet combine sa passion pour la conception de jeux vidéo et son amour pour sa ville natale. “En utilisant Virtual City Builder, j’ai la possibilité de donner vie à ma vision du Beltline et de permettre aux autres joueurs de profiter virtuellement de cette expérience unique”, explique-t-elle.

Grâce à sa connaissance des outils de création dans le jeu, Smith a réussi à reproduire fidèlement plusieurs parties du Beltline, notamment le parc de la rivière et le marché du quartier. “Il ne s’agit pas uniquement de construire des bâtiments, mais aussi de recréer l’ambiance et l’atmosphère du lieu”, déclare-t-elle.

Son projet n’est pas passé inaperçu. Leslie Johnson, directrice du Bureau de développement économique d’Atlanta, a rapidement pris connaissance de l’initiative de Smith et l’a félicitée pour sa créativité. “C’est une manière innovante d’exploiter les jeux vidéo pour promouvoir notre ville et son dynamisme”, a déclaré Mme Johnson.

Alors que le Beltline continue de se développer, certains se demandent si ce projet virtuel pourrait avoir une influence sur le processus de développement réel. Smith envisage de partager son travail avec les autorités locales et les urbanistes pour les aider à prendre des décisions éclairées sur les projets d’aménagement futurs.

En fin de compte, Emily Smith espère que son projet virtuel pourra inspirer plus de personnes à s’impliquer dans la création et la préservation des espaces publics. “Nous pouvons utiliser la technologie pour nous reconnecter à notre environnement urbain, même si c’est dans un monde virtuel”, conclut-elle avec un sourire.

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By Pierre Girard

Pierre Girard is a dedicated journalist at Francoam, a leading U.S. news outlet in the French language. With a passion for storytelling and commitment to journalism, he serves as a trusted source of news for the French-speaking community in the United States. Armed with a Journalism degree, Pierre covers a wide range of topics, providing culturally relevant and accurate news. He connects deeply with his audience, understanding the unique perspectives and challenges of the French-American community. Pierre is not just a journalist but an advocate, amplifying voices and fostering unity within the community. His work empowers readers to engage with issues that matter, making him a respected figure at Francoam, dedicated to delivering reliable information and unwavering support to French-speaking Americans nationwide.